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大赛活动介绍
大赛背景

  动画、漫画具有观赏性、趣味性、易读易懂的特点,而且在人物造型、情节安排、画面处理、氛围渲染、脚本编写等方面吸收了更多的现代元素,尤其是借鉴了现代电影艺术中的许多表现手法,从而形成了一种独特的艺术形式。

  大赛的举办符合国家和民族利益需要,符合市场的迫切需求,原因:

  1、动画、漫画作品以其独特而丰富的艺术表现形式形成了一个巨大的市场,漫画在欧美国家以及日本东南亚国家已经形成一种庞大的产业。

  2、中国动漫画市场还有很大的发展潜力,尤其是中国人口众多,全国青少年人群占有较大的比重,漫画在中国有着更加广泛的受众群体。

  3、中国有大批的青少年热衷于欣赏和创作漫画,卡通漫画已经成为青少年业余文化生活中非常重要的一部分。
  
  4、中国的漫画发展目前仍处于起步阶段,内地的原创漫画作品不成规模,缺乏规模的市场运作,中国的卡通漫画市场无论是书籍、刊物和影视节目,大部分被欧美、日本、韩国和东南亚国家占领,每年我国要耗用大量的资金,从国外进口卡通漫画版权和大量的原版出版物。

  5、由于民族文化的差异,国外一些低级趣味和不健康的卡通漫画读物充斥国内的市场,给青少年带来很多极坏的负面影响。国人迫切呼吁发展我国本民族文化的漫画作品和卡通漫画市场,这是关系到下一代健康成长的大事。

  大赛的举办符合国家政策支持和积极响应党的号召:

  1、国家主席胡锦涛六一发表讲话,要求高度重视和热情关心未成年人的健康成长。

  2、《中共中央 国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》明确要求振兴民族动漫游戏产业,为未成年人健康成长创造良好的文化环境。

  3、李长春同志参观第二届中国国际网络文化博览会时作出重要指示,要求积极鼓励扶持民族原创的健康向上的动漫创作及游戏软件的建设。

  4、近日文化部、信息产业部、商务部、国家广电总局、国家发改委等八部委局成立“国家支持动漫和电子游戏产业发展专项工作小组”,并组织制定《国家动漫游戏产业振兴计划》,实施民族动漫精品工程和民族游戏精品工程。广电总局发文,发展我国民族动漫事业,建立具有民族特色的动漫。

  5、中国动漫产业化不断推进,动漫行业的审美规范、游戏制度和经济规则都有待确立。随着组委会卡通网站进程的启动和全国动漫联盟的建立和全面铺开,一个数字化的动漫网络互动娱乐时代已经到来。
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